mercoledì 28 dicembre 2016

SCARLETT - 21/08 - LISTA 03

Come pensava: il piccoletto non sapeva nulla più di loro riguardo la moneta, ma del resto difficilmente quelli più vicini a Raxxla e Mayraberd si sarebbero messi a spiegare certe cose ai coboldi. Carne da macello, ecco a cosa servivano i coboldi. Erano tanti, sempre pronti a fare scorribande, soprattutto se poco rischiose, quindi perfetti da sguinzagliare nelle campagne per fare tanti piccoli danni sparsi...del resto poi se ne morivano venti pazienza, ne avrebbero trovati altri cinquanta per rimpiazzarli.

sabato 24 dicembre 2016

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03

Ahrar rimase interdetto nel sentire i commenti della femmina umana: si era mai sentito che un umano potesse convenire con un coboldo su ciò che questo diceva? C'era puzza di bruciato in tutta quella comprensione: dove voleva andare a parare, quella femmina? Intanto, però, lui era ancora vivo, cosa che proprio non si aspettava, e quindi cominciò a sperare che, dopotutto, a dimostrarsi disponibile forse avrebbe anche potuto salvarsi la pellaccia...

L'umana dai capelli rossi ora gli stava mostrando la corona che il mezzuomo gli aveva preso e gli chiedeva come l'avesse avuta.

«Me l'ha data lui», disse accennando ancora con la testa all'avventuriero morto, «così come l'ha data agli altri, quando è venuto nella nostra caverna e ci ha ingaggiati. Ci ha detto che è il segno di riconoscimento dei fedeli di un certo Haksla, o Zakhla, o chennesoio come si chiama. Noi poveri, piccoli coboldi non siamo fedeli di nessuno, però, a parte il grande dio Kurtulmak, naturalmente, ma visto che se avevamo con noi quei dischi di legno ci portavano a fare delle belle scorrerie, beh, allora...», lasciò in sospeso la frase e scrollò le spalle.

SCARLETT - 21/08 - LISTA 03

A Scarlett era bastato avvicinarsi con decisione al coboldo per provocare quasi istantaneamente una fiumana di parole... erano fondamentalmente creature codarde e lo sapeva, ma si era preparata mentalmente anche all'idea di dover insistere per avere delle risposte...fortunatamente non fu necessario. Non che avesse intenzione di far chissà cosa per convincerlo a parlare nel caso, semplicemente avrebbe esposto diverse argomentazioni per fargli capire da che parte gli conveniva stare, anche perché non le erano mai piaciuti particolarmente gli incantesimi per rendersi amichevoli nei confronti degli interlocutori... indubbiamente erano comodi in certe situazioni, ma lei preferiva discutere e ragionare, anche se aveva davanti un coboldo.

ARYN - 18/08 - LISTA 03

Aryn si mosse verso uno dei coboldi ancora svegli, quando uno di essi arrivòa  tiro menò un fendente con tutta la sua forza, la vista della madre disperata e di quel piccolo corpo straziato lo aveva atterrito. Il colpo fu molto potente, così forte da uccidere il coboldo sul colpo provocando una grossa ferita che quasi lo aprì in due.
Si voltò subito alla ricerca di un nuovo bersaglio ma la battaglia era ormai quasi conclusa, i coboldi stesi erano stati uccisi senza troppe cerimonie...cosa che non approvava perchè erano indifesi e forse si sarebbero arresi. Forse.
Si voltò vedendo la madre che implorava aiuto, una fitta di compassione gli trafisse il cuore...non c'era nulla che potesse fare ne parole che potesse proferire per lenire il suo dolore.

venerdì 23 dicembre 2016

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03

[Indevar] Si avvicinò alla donna, e l'abbracciò, lasciando che le lacrime scemassero lentamente.

[Morgon] cerca di confortare la signora e non si interessa al coboldo catturato.


Filth abbassò lo sguardo sui due compagni di missione che si stavano adoperando a confortare la donna e si sentì uno schifo: "Ecco perché il mio dio senza nome ha voluto chiamarmi così", si disse amaramente.

Era così tutte le volte: la lotta fra il desiderio di praticare il bene e la paura per il prezzo da pagare per esso. Paura. O, forse, viltà. Ma così facendo mai e poi mai avrebbe conseguito ciò che il suo dio gli aveva comandato.

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03


[GHINO]
Ndg: Guido ci puoi descrivere cosa trova Ghino, abbigliamento, armature e armi dei cattivoni?
Si capisce meglio in particolare chi sono gli umani?

Gli umani sono dei comuni avventurieri del genere "soldi facili", che in ogni bettola possono essere ingaggiati per qualsiasi nefandezza in cambio di poche monete.

Nella perquisizione Ghino non trova nulla di apprezzabile in termini di armi ed armature: è tutta roba di qualità decisamente inferiore a quella che tutti i membri del gruppo già possiedono; tuttavia potrebbero venire utili ai contadini per difendersi in caso di attacchi futuri, visto che questa volta hanno usato solo roncole e forconi. Stessa cosa vale per l'abbigliamento: potrebbero riciclare qualcosa i contadini... salvo il fatto di bollire tutto accuratamente prima dell'uso.

INDEVAR - 21/08 - LISTA 03

Per la prima volta Indevar assaporò il doloroso bacio di un'arma nemica sulla sua pelle. In altre occasioni avrebbe meditato su quello di dolore, ma non potette.
La sua ferita era nulla di fronte a quello che vide.
Distruzione, disperazione, morte. E quelle grida di una madre in cerca di un qualcosa che non poteva avere.
Per fortuna la donna si staccò presto da lui per dirigersi verso l'altro chierico.
Aveva imparato che si poteva preservare un corpo, si poteva parlare con lo spirito, aveva anche sentito parlare di resurrezione.
Trattenne a stento un conato di vomito. Tossì, più volte.
Non poteva invocare il suo dio per dar conforto, poteva contare solo sulle sue parole ed i suoi gesti.
Si avvicinò alla donna, e l'abbracciò, lasciando che le lacrime scemassero lentamente.

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03

Ahrar vide la femmina umana dai capelli rossi piombargli contro fissandolo con astio e fece del suo meglio per assumere un'aria di sprezzante sfida, ma la messinscena durò appena un attimo e poi la sua codarda natura di coboldo prese il sopravvento: «Ahrar non ha fatto niente di male», piagnucolò in un Draconico che suonava un po' come il guaito di un cane. «Ahrar è un coboldo. Ahrar ha fatto come fanno i coboldi: uccide gli umani invasori della terra dei coboldi e poi se li mangia. Così deve essere e così è sempre stato: non prendetevela con Ahrar, prendetevela piuttosto con il potente Kurtulmak, che creò così i coboldi suoi figli». Tutta questa specie di arringa a discolpa Ahrar la tirò fuori prima ancora che Scarlett avesse iniziato a porre le sue domande.

Poi iniziarono le domande della maga, intervallate l'una dall'altra in modo di lasciare al coboldo il tempo di rispondere.

GHINO - 21/08 - LISTA 03

Ghino scese velocemente da cavallo e scelse il suo bersaglio. Uno dei due uomini che comandavano i coboldi gli sembrò la scelta migliore.
Una prima freccia volò colpendolo al fianco, proprio dove Ghino aveva mirato, cercando di colpire gli organi vitali. Una seconda spuntò pochi secondi dopo dal collo dell'avversario che si era girato per attaccare. L'uomo cadde con uno strillo al suolo.
Quindi Ghino bersagliò uno fra i coboldi ancora in piedi. Anche quello cadde presto fra la polvere.
Terminato lo scontro, prima sistemò la corda dell'arco che si era allentata e poi ebbe modo di guardarsi attorno.
 

MORGON - 21/08 - LISTA 03

Morgon rimase un poco sorpreso. Vedere i compagni che sgozzavano coboldi indifesi lo lasciò perplesso. Ma ci passò sopra. Mise a tacere una vocina che sentiva dentro.
Quando però Filth rispose in maniera tanto fredda e tagliente alla donna, decise che qualcosa poteva farlo.
Si avvicinò a passi decisi verso la donna e lanciando un'occhiataccia al chierico si inginocchiò vicino alla donna e le prese le mani. La guardò negli occhi e le parlò cercando di trovare le parole più delicate che gli venivano in mente o che aveva letto.
NDG
Morgon cerca di confortare la signora e non si interessa al coboldo catturato.

SCARLETT - 21/08 - LISTA 03

Scarlett era corsa verso i coboldi a terra e, senza perdere tempo, aveva iniziato ad ucciderli con l'aiuto dei contadini e di Kreena.
Alla fine uno era rimasto in piedi e, accerchiato da tutti i presenti, era stato semplice disarmarlo e bloccarlo...
Furono le grida disperate della madre del ragazzo a terra a distogliere Scarlett dall'intento di iniziare a parlare con il coboldo...per quanto dubitasse seriamente di potergli cavare fuori qualcosa di veramente utile.
La guardò implorare prima Indevar e poi Filth, ma ancora prima di sentire la risposta del vecchio chierico aveva capito che per il ragazzo ormai non c'era più nulla da fare...erano corsi immediatamente da lui in tre per cercare di aiutarlo e, se era ancora a terra, voleva sicuramente dire che purtroppo erano arrivati troppo tardi.

giovedì 22 dicembre 2016

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03

Non appena lo scontro ebbe termine e l'ultimo coboldo venne disarmato e legato, la madre del ragazzo sollevò il viso sconvolto dalla disperazione, vide i due chierici e si precipitò come un'invasata verso di loro.

Gettatasi in ginocchio ai piedi di Indevar, gli passò le braccia attorno alle gambe in un abbraccio disperato e guardandolo di sotto in su fra le lacrime cominciò ad implorare: «Vi prego, signore, vi scongiuro: fate qualcosa per mio figlio! Salvatelo! Aiutatelo! Non può morire così, a dodici anni appena! Chiedetemi tutto ciò che volete, ma salvate il mio bambino! Abbiate pietà per una madre disperata!».

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03

Cambiano alcuni AGPG: Morgon si sposta verso l'angolo del fienile e da lì riprende a tirare sui coboldi; Scarlett lascia dissolvere l'incantesimo e poi va ad uccidere i coboldi (preservandone però uno in vita); Aryn va in giro attaccando coboldi; Kreena fa per andare a cavalloa calpestare coboldi svenuti ma poi si accorge che la cosa non è fattibile, per cui smonta da cavallo e va a piedi ad uccidere i coboldi; Indevar sulle prime pensa di usare il martello da lancio ma poi si accorge che rischierebbe di colpire Haza, che è uin corpo a corpo, per cui va di mazza sui coboldi. Gli altri continuano come prima.

ROUND 5
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Filth              rimane in attesa
Morgon             si sposta sull'angolo del fienile
Sorcius            arco su k17                            1pf
Brom               spada su K19                           2pf
Aryn               va verso k17
Ghino              arco su k20                            3pf: morto
Indevar            mazza su k5                            1pf
k5                 spada su Haza                          manca
k17                spada su Haza                          manca
k19                spada su Brom                          manca
k9, k10, k11, k12, k13, k14, k15, k16 svenuti
Scarlett           va verso i coboldi svenuti
Haza               mazzafrusto su k17                     1pf
Kreena             smonta da cavallo e va verso i coboldi
contadini          sgozzano k3, k4, k6, k7, k8
donna              piange sul figlio morto

mercoledì 21 dicembre 2016

KREENA - 21/08 - LISTA 03

Kreena scocco'. Scocco'. E scocco' ancora.
Solo che l'ultimo dardo scivolo' a terra, invece di conficcarsi nella schiena del nemico.
La giovane guardo' la corda allentata e impreco' tra i denti, pronta ad abbandonare l'arco e difendersi con la spada.
Per fortuna lo scontro volgeva al meglio: gli umani erano caduti e cosi' buona parte dei coboldi.

[Scarlett]
"Non rimarranno svenuti a lungo, se si svegliano tenteranno di scappare e avviseranno sicuramente qualche loro superiore!"


Svenuti. Svenuti, non morti, quindi, penso', armeggiando con la corda e mettendola di nuovo in tensione. Era tempo di cambiare tattica. Ripose l'arco, sguaino' la lama di adamantio e sprono' Ombra verso i nemici a terra.

martedì 20 dicembre 2016

ARYN - 21/08 - LISTA 03

La battaglia si scatenò attorno al Paladino, il suo compito era solo di proteggere i chierici e raggiungere il bambino per tentare di salvarlo o, almeno, fare da scudo ai suoi compagni mentre lo curavano.
La maga aveva detto qualcosa riguardo una qualche magia, Aryn non aveva capito bene di cosa parlasse ma quando vide un pulcioso bugbear apparire dal nulla scagliarsi contro lo schieramento nemico capì di cosa parlava. Fu una mossa inaspettatamente fortunata, metà di quei piccoli esseri svenne a terra dalla paura...oppure si fingevano morti...poco male il risultato era lo stesso. Questa situazione facilitò il compito del paladino che riusci a raggiungere il povero bambino a terra, si avvicinò a lui e cercò di capire se le cure potevano ancora salvarlo.
Sfortunatamente aveva perso troppo sangue ed il suo piccolo corpicino aveva ceduto quasi subito, di certo si era reso conto di stare per morire...

SCARLETT - 21/08 - LISTA 03

Scarlett aveva iniziato a muovere le mani nell'aria, valutando rapidamente l'ambiente circostante per far comparire quello che aveva in mente in un punto dove, per quell'orda di coboldi, non fosse pienamente visibile... se non avessero notato che compariva dal nulla, certamente sarebbe stato più credibile.
Un sorriso le piegò le labbra quando individuò il posto adatto. Le mani vorticarono nell'aria in una sequenza precisa mentre iniziava a recitare la formula e il potere iniziava a scorrerle con più forza e velocità in corpo, raggiungendo le mani dove stava prendendo forma una nuvola di fumo aranciato. Il turbinio della nube si fermò di colpo condensandosi in un punto quando Scarlett terminò l'incantesimo e, all'improvviso, dalle retrovie comparve un gigantesco bugbear armato di frusta che prese a correre verso i coboldi.

sabato 17 dicembre 2016

MORGON - 21/08 - LISTA 03

Morgon, ancora a cavallo, non pensò troppo a quello a cui aveva appena assistito, quasi senza pensare, quasi senza averlo fatto con coscienza, si ritrovò il dardo incantato al fianco. il suo sguardo si posò sul primo degli umani che sembravano a capo di quel branco di coboldi, tracciò in aria un percorso verso il bersaglio e rilasciò il dardo.
Non perse tempo e scese da cavallo, senza curarsi troppo, a dir la verità del cavallo stesso. Prese posizione con i piedi ben  piantati per terra e caricò la freccia. Un veloce pensiero alle parole che Legarerd, primo proprietario di quell'arco, ripeteva spesso - Sanculazio, sanculazio -, un leggero abbozzo di sorriso sulle labbra e poi la freccia partì, trovando ancora una volta il bersaglio.
La soddisfazione nel cuore di Morgon si fece grande.
Un pensiero gli attraversò la mente - Speriamo che Scarlett abbia visto... -.

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03

I primi quattro round: i partecipanti sono elencati in ordine di iniziativa.

I cattivi hanno sigle u1 e u2 per i due umani, k1-k20 per i coboldi. In più compaiono anche i sette contadini e la madre del ragazzo ferito.

ROUND 1
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Filth         va verso il ragazzo ferito
Morgon        lancia Dardo Incantato su u1        4pf
Sorcius       lancia Dardo Incantato su u1        6pf
Brom          parte all'attacco
Aryn          urla "PER HALAV!" e va verso il ragazzo ferito
Ghino         arco su u2                          successo critico: 10pf totali
u1 e u2       si girano, sorpresi dal grido di Aryn e di Haza
Indevar       lancia Benedizione sul gruppo (sono ancora abbastanza vicini per riceverla tutti)
k1-k20        si girano, sorpresi dal grido di Aryn e di Haza
Scarlett      attende il momento propizio per castare
Haza          parte urlando all'attacco
Kreena        arco su u1                          6pf
contadini     sorpresi dal grido di Aryn e di Haza, cessano di combattere ed attendono
donna         si occupa del ragazzo ferito

venerdì 16 dicembre 2016

INDEVAR - 21/08 - LISTA 03

Indevar era un pessimo compagno di viaggio.
Troppo timido per prendere parola, troppo monotona la sua vita per attirare a lungo l'attenzione di qualcuno.

Se ne stava così per lunghi tratti di viaggio immerso nei suoi pensieri, nei suoi dubbi, nella sua fede.

Ma davanti a quel massacro non poteva starsene in disparte. Non ci pensò su a lungo, e corse verso il ragazzo trafitto. Con un po' di benvolere degli Dei lo avrebbe potuto aiutare. Pregò Tarastia di dargli la forza di farlo.

Ndg

Ho letto ora varie email arretrate...spero di essere ancora in tempo

KREENA - 21/08 - LISTA 03

Kreena si senti' ribollire il sangue nel vedere il massacro.
Fu sul punto di seguire Aryn, lanciando Ombra al galoppo contro il nemico.
Poi inspiro'. Quella era roba da buzzurri, non da fini donzelle.
Quindi imbraccio' l'arco, incocco' e tese, mirando all'umano piu' vicino.

HAZA - 18/08 - LISTA 03 - FLASHBACK

[Scarlett]
 "Avete sempre viaggiato come avventurieri o avete fatto anche altro?" chiedeva la ragazza, tanto per fare un po' di conversazione, del resto avrebbero passato molto tempo assieme, tanto valeva conoscersi almeno un po'..."Io ho iniziato a viaggiare per svolgere incarichi dopo aver terminato gli studi di magia con la mia maestra...del resto tante cose si possono impare solo sul campo con la pratica..." spiegò tra un boccone e l'altro. "Ma sono nata in una famiglia di artisti di strada, quindi viaggiare è nel mio sangue penso...lo faccio da sempre."


[Haza]
Quando penso' fosse giunto il suo turno, anche il nano prese a raccontare di se'.
"Io invece ho preso a viaggiare da che non ho piu' una famiglia."

giovedì 15 dicembre 2016

SCARLETT - 21/08 - LISTA 03

Erano al loro quarto giorno di viaggio e dopo l'agguato nel bosco non era più successo nulla di particolare. Quella combriccola sgangherata che li aveva attaccati evidentemente aveva deciso di rinunciare o, più probabile, di ritentare la fortuna più avanti, magari organizzandosi meglio.
Scarlett aveva viaggiato chiacchierando un po' con i compagni che più le parevano in vena di scambiare due parole, ma aveva passato anche diverso tempo affiancata al mulo di Filth, perdendosi in lunghe chiacchierate con il vecchio chierico.

mercoledì 14 dicembre 2016

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03

Per maggiore chiarezza vi allego una mappa della situazione al vostro arrivo nei pressi della fattoria: è evidente che, dopo l'urlo di Aryn già postato in lista, quanto meno qualcosa nella direzione in cui sono rivolti i coboldi e gli umani sarà pure cambiato, quindi, se qualcuno sperava in un attacco di sorpresa, può anche scordarselo.

Secondo la regola dei tre giorni elaborerò i primi round dello scontro giovedì sera, ovviamente a meno che non mi siano già arrivati prima un numero sufficiente di AGPG (al momento ne ho ricevuti quattro e ne mancano altrettanti).


ARYN - 21/08 - LISTA 03

Il viaggio stava procedendo abbastanza bene, erano un po' in ritardo questo era vero ma non era necessario sforzare i cavalli ad accelerare il passo per ora. Senza contare che non c'erano solo cavalli ma anche dei muli...il che era naturale non potessero tenere il passo dei loro cugini equini.
Aryn cavalcava immerso nei suoi pensieri, ancora insolitamente taciturno dalla loro partenza, quando il silenzio della strada venne interrotto da eventi nefasti

Il ragazzo urlò di dolore portandosi le mani al ventre e si accasciò al suolo: incurante del pericolo, la donna allora si precipitò piangendo su di lui per tentare disperatamente di aiutarlo.

Sembrò come se un fulmine colpisse il Paladino risvelgiandolo dal suo torpore, valutò se caricare a cavallo, Rutilia è un'ottima cavalla ma non era ancora in grado di sopportore una carica...ed in ogni caso non era quello il giorno per testare la sua tempra. Scese da cavallo e con un movimento ormai collaudato sganciò lo scudo dalla sella e sfilò la spada dal fodero.

DUNGEON MASTER - 21/08 - LISTA 03

[NdG] Vi faccio andare avanti di tre giorni (quindi occhio alla data di gioco) perché non è che lungo la Strada del Duca possano accadere troppi eventi particolari: si tratta di una strada abbastanza frequentata per cui, salvo che in rari punti, non si presta molto ad agguati o altri incontri "strani". Durante il percorso avete fatto tappa nelle locande di posta, sempre grazie ai buoni uffici di Filth, ed ormai vi trovate ad un paio d'ore di viaggio da Verge, dove avete in programma la prossima tappa. Siete un po' in ritardo sulla tabella di marcia ed è quasi il crepuscolo.

[NdG] Vi allego una mappa editata della zona di Karameikos a nord di Specularum: l'esagono giallo in alto a destra rappresenta la zona in cui si trova la fortezza di Mayraberd.

martedì 13 dicembre 2016

DUNGEON MASTER - 18/08 - LISTA 03

[ARYN]
-Beh sei fortunato allora, sei uno dei pochi chierici che ricevono tutte queste attenzioni per prestare le proprie cure, la maggior parte non riceve nemmeno un compenso... e non per scelta.

«Strano», commentò Filth, «visto che la maggior parte dei chierici itineranti come me campa proprio di questi compensi. Certo, non compensi in denaro ma in natura: cibo, alloggio, a volte perfino una tunica di ricambio o un paio di sandali quasi nuovi. Io stesso proprio di questo vivo e d'altronde nient'altro mi occorre. Poi, naturalmente, ci sono posti come questo, dove l'accoglienza è perfino esagerata... ma sono rari».

ARYN - 18/08 - LISTA 03

Come risultato, quando capito in certi posti va a finire che quasi si offendono se non lascio che mi trattino fin troppo bene... il che va a tutto vantaggio vostro anche se per la verità a me lascia assolutamente indifferente»

Il Paladino fece un cenno affermativo con il capo

-Beh sei fortunato allora, sei uno dei pochi chierici che ricevono tutte queste attenzioni per prestare le proprie cure, la maggior parte non riceve nemmeno un compenso... e non per scelta. Certo se escludiamo i chierici di rango elevatissimo...ma io personalmente non ne ho mai conosciuto uno...nemmeno per sentito dire. Ho letto che in alcuni casi sono in grado di riportare l'anima in un cadavere se questo non è morto da troppo tempo e non si tratta di necromanzia lo fanno con il favore della luce!-

MORGON - 18/08 - LISTA 03

Morgon, nuovamente, divenne rosso per l'imbarazzo.
Proprio non ce la faceva a fare diversamente. Quella ragazza così intraprendente poi, aveva qualcosa che...
Cercò di raccogliere i pensieri che in quel momento avevano iniziato a vorticare nella testa come sotto l'effetto di un uragano, buttò giù intero un pezzo dello stufato che stava mangiando in silenzio guardandosi intorno ed esordì dicendo "io...mi sembra che viaggio da una vita...che poi...bè...ecco...sono un appassionato di libri... mi piacciono le storie..."
Quando poi annunciò che sarebbe andata a farsi un bagno, il rossore aumentò ancora, per quanto possibile.

DUNGEON MASTER - 18/08 - LISTA 03

L'uomo entrò nella sala comune della locanda mescolandosi ad un gruppetto di altri avventori: pur essendo travestito, non se la sentiva di rischiare di venire riconosciuto. Non era ancora tempo per lasciare che questo accadesse.

Camminando lievemente curvo per cercare di alterare, oltre che l'aspetto, anche la propria statura andò a prendere posto ad un lungo tavolo già occupato da un paio di gruppetti di persone e si fece portare un piatto di stufato ed una brocca d'acqua. Tenendo la testa china sulla sua cena gettava di tanto in tanto occhiate di sottecchi alla lunga tavolata del gruppo di avventurieri ed il suo sguardo si soffermava più che altro sui due enormi paladini: gli altri gli sembravano tipi a posto, tutto sommato, ma quei due potevano costituire un potenziale problema, con le loro fissazioni quasi maniacali.

SCARLETT - 18/08 - LISTA 03

Scarlett ordinò la sua cena e una birra chiacchierando di cose di poco conto con i compagni. Avrebbe voluto metterli al corrente di quello che aveva visto fare a Filth, ma non certo con il chierico lì presente...prima ne avrebbero parlato tra loro, per quanto al momento non avesse motivo di temere i Cantori, poi avrebbero deciso se e come affrontare Filth...non era affatto sicura che prendesse bene quanto ne sapeva in merito.

giovedì 8 dicembre 2016

SCARLETT - 18/08 - LISTA 03

Come annunciato da Filth, entro ora di cena raggiunsero un villaggio lungo la strada dotato, per altro, di una grossa locanda molto bella.
Scarlett lasciò la cavalla allo stalliere dopo qualche amichevole pacca di ringraziamento all'animale, quindi prese le sue sacche e, con Boo sulla spalla, entrò nella sala comune assieme al resto del gruppo. 
La locanda era gremita e, così a colpo d'occhio, difficilmente avrebbero potuto cenare tutti allo stesso tavolo. Scarlett si voltò per andare al bancone a controllare che ci fossero almeno delle camere libere per tutti, ma Filth la anticipò e vi si diresse spedito.
Lo osservò parlare con il locandiere e non le sfuggì il rapido gesto che fecero entrambi con le dita. Un angolo della boccale si incurvò per un brevissimo attimo verso l'alto. *Guarda guarda..

DUNGEON MASTER - 18/08 - LISTA 03

«Tu l'hai detto, amico mio», rispose tranquillo Filth sorseggiando acqua di fonte da un grosso gotto da birra, «sono ben conosciuto, come in molti altri luoghi d'altronde, e sono anche tenuto in un'immeritatamente alta considerazione: cosa non troppo difficile che accada quando si esercita l'arte della guarigione. Come risultato, quando capito in certi posti va a finire che quasi si offendono se non lascio che mi trattino fin troppo bene... il che va a tutto vantaggio vostro anche se per la verità a me lascia assolutamente indifferente».

Ciò detto, allungò una mano ad afferrare una crosta di pane che poi si mise di buona lena a sgranocchiare.

ARYN - 18/08 - LISTA 03

Aryn si sedette stancamente al tavolo, posò a terra le sacche da cavallo con le provviste e lo scudo...non aveva molta voglia di fare conversazione, era stata un giornata davvero difficile. Posò il suo sguardo su Kreena per poi spostarlo un po' su tutti e su nessuno

-Filth anche se non ami le comodità della locanda a quanto pare sei conosciuto...o almeno ti tengono in alta considerazione! Come hai fatto a farti dare i posti migliori con questo pienone?-

Disse Aryn indicando la sala stracolma

mercoledì 7 dicembre 2016

DUNGEON MASTER - 18/08 - LISTA 03

«No, amico mio, niente bivacco per stanotte», replicò Filth alla domanda di Haza. «Facendo allungare appena un po' il passo alle nostre cavalcature riusciremo a recuperare il tempo perduto con questo... uhm, incidente... e quindi riusciremo a raggiungere la prossima stazione di posta, in un grosso villaggio non troppo lontano da qui, in tempo per la cena. Comunque per quanto riguarda i nostri aggressori tendo più a concordare con la giovane maga: adesso se ne dovranno stare quieti per un po', anche perché dovranno rimpiazzare uno dei loro e magari aggregarsi qualche rinforzo, ma dubito che rinunceranno così facilmente alla torta in palio. Vedrete, cercheranno qualche modo più subdolo per fregarci, o magari aspetteranno che noi facciamo tutto il lavoro per poi cercare di prendersene il merito. Comunque, un problema alla volta: ci penseremo quando sarà tempo; per ora pensiamo invece ad arrivare a destinazione. Tutti pronti? Partiamo?». Ciò detto, Filth spronò (si fa per dire...) il suo mezzo somaro e riprese il viaggio.

HAZA - 18/08 - LISTA 03

Il nano ricambio' il cenno alla maga, e agli altri che ritornavano piu' o meno alla spicciolata.
"Da quel che ho sentito, non li vedremo mai piu'. Hanno capito che tipo di 'attori' ci sono in scena in questo teatrino. Se solo sono poco meno che folli, proseguiranno la corsa fin quando non troveranno qualcuno che non ha mai sentito nemmeno parlare del Karameikos... e aggiungeranno qualche lega in piu' per sicurezza".
Inforco' il pony.
"Prossima sosta, bivacco?" chiese conferma alla loro guida, rientrata insieme agli altri, riprendendo posto al suo fianco.

SCARLETT - 18/08 - LISTA 03

Scarlett tornò ai cavalli assieme ai compagni. "Senza spina dorsale, con spirito fiacco e pieni di stronzaggine." aggiunse accarezzando la cavalla, con un cenno di ringraziamento ad Haza che si era preoccupato di rimanere con le cavalcature e lo stalliere.. "Se questa è la forza che mettono per portare avanti le loro convinzioni, ovvero alla prima difficoltà si girano e se la danno a gambe levate lasciando pure indietro un compagno, trovo assolutamente ridicolo che pensino di poter entrare a Mayraberd e affrontare Raxxla." commentò rimontando in sella. 
La maga scrollò leggermente le spalle e picchiò piano sui fianchi della cavalla per spronarla. "Sì, teniamo gli occhi aperti... Sono fuggiti ma non è certo detto che non decidano di aspettarci di nuovo nascosti da qualche parte...o, peggio, valutando di non poterci affrontare con un agguato del genere, mettano in atto qualche strategia più infida..."

HAZA - 18/08 - LISTA 03

[Stalliere]
 
«Specie poi se l'ago è delle dimensioni di un uomo», replicò placido, «e  sempre ammesso che valga la pena cercarlo: sarà che io non sono affatto un uomo d'arme, ma francamente io ci penserei due volte prima di andare ad infilarmi in un bosco dal quale sono appena uscite delle frecce... per non parlare poi dell'incantesimo...».

[Haza]
"Hai tutta la mia comprensione. E camperai cent'anni, per diventare ancora piu' saggio." rispose il nano, bardato per la guerra.
In quel mentre, giunsero i rumori di cavalli al galoppo. Gli assalitori, o almeno parte di essi, si stavano dando alla fuga.
"Se si ha cara la vita, l'unica strategia buona e' darsela a gam be, sperando di essere i piu' veloci... Sembra che qualcuno avesse bisogno di imparare questa lezione."
Il nano prese a scrutare nel sottobosco, aspettandosi di vedere gli altri tornare indietro.
"Il problema di noi poveri folli intabarrati in tutto questo metallo, e' che ci sono cose che si hanno piu' care della propria vita, per le quali restare e combattere."

martedì 6 dicembre 2016

ARYN - 18/08 - LISTA 03

Aryn sentì il rumore di alcuni cavalli spinti al galoppo, probabilmente il gruppo di assalitori era scappato senza tanto preoccuparsi del loro compare

-Tsk nemmeno il coraggio di farsi vedere...che gentaglia senza onore.-

Disse con tono schifato il Paladino, facendo la strada a ritroso ma tenendo sempre alta l'attenzione.
Una volta sulla strada assieme ai suo compagni iniziò a fissare lo scudo al suo posto.

-Qualcuno ha ucciso uno dei loro...non ho visto tracce di nessun tipo ma credo che questo punto c'è in campo una terza "forza",chiamiamola così, oltre a noi ed a questi altri avventurieri.-

RIASSUNTO DELLE INFORMAZIONI SCOPERTE

Ciao a tutti!
D'accordo con Guido ho aggiunto alle informazioni di Scarlett e Morgon che vi avevo già mandato, anche la parte di chi è rimasto dal Conte e ha esaminato i rapporti, così da avere tutto raggruppato in un unico posto ^_^
Ciao!
Vale


Il primo pezzo di seguito riassume i punti salienti scoperti a casa del Conte (da tutti e poi da chi è rimasto ad esaminare i rapporti):

·         I casini a Mayraberd sono iniziati 6 mesi fa. La fortezza era stata rimessa in sesto e che la zona pullulava di farabutti di vario genere, alcuni dei quali apparentemente andavano verso la fortezza per essere arruolati mentre altri ne uscivano in bande che poi si sparpagliavano nei territori circostanti. Ormai quelle bande si sono sparpagliate al punto che si stanno ricevendo i primi rapporti di incidenti dai dintorni di La Soglia e Kelven
·         L e fortezze Askeran ed Hadrutsono (a nord) state conquistate, come Iraberd (a sud)che è quella sulla strada che porta a Mayraberd. Mentre la fortezza di Karkar (a ovest) è in disfacimento e quindi abbandonata.
·         Bryosk ci ha riferito che Filth conosce una certa Tionisla, una maga, che vive sulle montagne oltre La Soglia. Sostiene  conoscere il modo per intrufolarsi nella fortezza seguendo certi antichi cunicoli dimenticati. In cambio del suo aiuto Tionisla richiede che le si dia una mano a convincere un  mago rivale a restituire a Tionisla un manufatto che ora è nelle sue mani. Tionisla inoltre potrebbe sapere cosa è Raxxla.
·         attorno ad una roccaforte sussidiaria di Mayraberd, la fortezza di Karkar, viene riportato il reperimento di corpi umani isolati divorati totalmente o in parte, senza segni di lotta nei dintorni ma con evidenti tracce di impronte artigliate di dimensioni assai superiori a quelle, ad esempio, dei coboldi.
 ·         Nei rapporti più volte sono menzionati casi di villaggi completamente devastati e spopolati, con abbondanti segni di scontri e sangue dappertutto ma nei quali vennero trovati solo pochissimi corpi di abitanti, troppo pochi rispetto alla popolazione locale e tutti ridotti praticamente a pezzi: su dove fossero finiti tutti gli altri abitanti, vivi o morti che fossero, tuttavia, non vi era alcun indizio. Le impronte fuori dai villaggi erano irriconoscibili, in particolare a Leleer videro impronte di carri molto profonde che non coducevano né al campo dei soldati né a Mayraberd. vi è anche menzione della scomparsa di alcune piccole unità del nostro esercito, inviate in normali servizi di pattugliamento ed apparentemente sparite nel nulla. Dalle quantità di sangue rinvenute sui terreni dei villaggi, il Conte ipotizza che la gente si a stata macellata per darla in pasto alla marmaglia di Raxxla
·         Tioran e Aate vicino a Karkan han trovato i carbonai morti divorati, impronte di zampe artigliate sul terreno della dimensione del piede di un ragazzo. I corpi sembravano essere stati mangiati da vivi e le parti non divorate riportavano segni di artigli. Qualche giorno dopo il ranger Aronar è andato a cercare Tioran e Aate e li ha trovati morti nel loro campo vicino Karkar. Sono stati seviziati, Tioran aveva una gamba spolpata e numerose ferite da artigli ma nessuna su organi vitali. Le loro spade erano coperta da una sostanza grigiastra e viscida e parevano in parte corrose. Nella radura c’erano anche due aree più o meno circolari di circa 2 passi di diametro in cuiil terreno sembrava essere stato corroso. Continuando ad indagare Aronar trovò una radura nella quale solo poco tempo prima doveva aver avuto luogo uno scontro particolarmente cruento: le vittime questa volta erano tutte appartenenti alle truppe di Raxxla. Erano circa trenta cadaveri di coboldi, fra i quali uno sciamano, oltre a tre orchi combattenti, un orco chierico di Gruumsh e quattro guerrieri umani( un contingente molto più numeroso del solito). Tutti i corpi apparivano dilaniati da profondi tagli prodotti da artigli, ad eccezione di sei coboldi che dalla posizione scomposta e dai crani fracassati parevano essere morti a seguito di numerose fratture, come se fossero precipitati al suolo da grande altezza, solo che al di sopra di quella radura non vi sono dirupi tali da giustificare una caduta del genere. Le tracce da artigli su questi ultimi, inoltre, apparivano più profonde ed apparentemente lasciate da arti più grandi. Al suolo c'era una moltitudine di impronte, perlopiù sovrapposte le une alle altre fino ad essere irriconoscibili ma fra le quali potevano distinguersi alcune impronte simili a quelle viste al campo dei due ranger uccisi due giorni prima. Non c'erano tracce di altri possibili aggressori, il che suggerisce l'ipotesi che lo scontro fosse scoppiato per inspiegabili motivi proprio fra due distinti gruppi di seguaci di Raxxla. Tuttavia anche in questo caso vi erano alcune aree, cinque per l'esattezza, nelle quali il terreno pareva essere stato o bruciato o profondamente corroso da un qualche tipo di acido. Secondo degli esperti,  potrebbe trattarsi di esseri provenienti da altre dimensioni  che non possono realmente morire in questa, ma qualora venissero "uccisi" si limiterebbero a smaterializzarsi per tornare, vivi ancorché malconci, nella loro dimensione d'origine dalla quale poi non potrebbero tornar fuori per un tempo che per noi si misurerebbe in decenni, se non in secoli
·         i seguaci di Raxxla sono fanaticamente legati al loro capoccia, il che li rende praticamente impermeabili ad ogni tentativo di estirparne informazioni, o di comprarne la fedeltà, o di infiltrare fra loro spie. Come segno di riconoscimento fra di loro tutti portano con sé una specie di moneta, o medaglione, che chiamano corona e che rappresenta per l'appunto una corona a quattro punte: queste corone sono fatte di materiali diversi - legno, ottone, ferro, argento, forse perfino oro - probabilmente a seconda del livello gerarchico di chi le porta


Questo è quello che ha scoperto Morgon e di cui ha già parlato con Scarlett la sera in locanda (tranne gli ultimi due punti che li aggiunge la ragazza):

  •  La pergamena che Morgon ha “accidentalmente” preso dal Conte, parla di una certa isola di Kan-Thor e riporta il motto “Affinchè il Canto non abbia mai fine”. Il sigillo posto sulla pergamena è stato analizzato magicamente da Scarlett, la quale ha capito che la pergamena è protetta da due incantesimi che, in sostanza, lavorano in sincronia: uno serve ad individuare l’allineamento di chi la legge e, nel caso non corrisponda a quanto stabilito, il secondo si occupa di incenerire la pergamena. Letta da Morgon e Scarlett l’incantesimo non si è attivato.
  • Il nome Kan-Thor Morgon lo ha ritrovato anche su delle pagine aggiunte ad un libro che ha acquistato dal libraio Humbertus. Queste pagine sono scritte in una lingua sconosciuta sia a Morgon che a Scarlett e riportano il disegno di un’isola. Analizzate magicamente hanno rivelato il nome Kan-Thor.
  •  Il libro è giunto nelle mani di Humbertus una ventina d'anni fa, insieme ad altri tomi provenienti dallo smantellamento della sede di un ordine cavalleresco decaduto, o di una società segreta, o qualcosa del genere, riportato semplicemente come "La Confraternita". La Confraternita era, per l'appunto, una confraternita di ricchi perdigiorno che giocavano a fare i cavalieri, con rituali tanto misteriosi quanto puerili, in una sede piazzata in un castelluccio mezzo in rovina fuori città. Naturalmente nella  messinscena non potevano mancare libroni dall'aria antica e misteriosa, il che  probabilmente spiega il perché fra gli altri avevano anche quello che ha acquistato Morgon. Tuttavia Hombertus non aveva la minima idea di come se lo fossero  procurato.Sapeva solo come finì nelle sue mani. Quei dementi andavano pazzi per i loro rituali bislacchi, ma il guaio per loro fu che una volta ci scappò il morto: un giovane imbecille che si accoppò durante il rituale dell'iniziazione. Solo che il giovane imbecille era il figlio minore di un pezzo grosso ed allora addio Confraternita.
  • Issus ha parlato di Humbertus con Scarlett e le ha detto che è un vecchio antiquario cha sa tutto quel che c'è da sapere sui libri, anche quelli più strani e rari: li vende e campa di quello, ma pare che ogni vendita la faccia al cliente giusto: è un po' come se ogni volta affidasse ad un padre adottivo un trovatello da accudire, per cui se non gli va a genio l'idea che qualcuno compri un certo libro, non lo vende e basta.
  • Scarlett aggiunge che è riuscita a risalire al motto “Affinchè il canto non abbia mai fine”, appartenente a quelli che si fanno chiamare Cantori.


Questi di seguito invece sono gli appunti di Scarlett con le informazioni che le ha fornito Issus. Ho sottolineato quelle che sono le creature che le sono state descritte da Issus e i livelli del mastio di Mayraberd. 


·         Ci sono diverse forze in campo per contrastare Raxxla, principalmente tre, e tutte operano per il bene ma ognuna pensa che le altre lo facciano in modo sbagliato. Ci sono quindi sicuramente altri gruppi di avventurieri ingaggiati che faranno di tutto per metterci i bastoni tra le ruote, perché chi arriva secondo non prende nessun trofeo.

·         Mayraberd sorge su un grande roccione, del quale copre completamente la sommità, così che le sue mura strapiombano verticalmente sulla piana sottostante. Al di là delle mura c'è solo una serie di cortili separati da mura interne, quasi del tutto vuoti e privi di posti per nascondersi. Una volta entrati bisogna trovare un varco per scendere nel cuore della roccia sottostante: infatti tutte le strutture, alloggiamenti, magazzini, eccetera, sono ricavate nel cuore stesso della montagna. L'unica eccezione a questo è il mastio, che riempie quasi per intero la corte più grande e nel quale risiedono i capi.  Per entrare Issus aveva scelto di impadronirsi dell'abbigliamento e delle "corone" di due umani catturati durante una scaramuccia e successivamente interrogati e giustiziati, dopodiché si è accodato ad un gruppo di nemici di rientro nella fortezza.
Issus conferma che devono sicuramente esserci ulteriori accessi, anche cunicoli, perché in ogni caso le bande di predoni che partono da Mayraberd non escono dal portone principale che è sorvegliato giorno e notte dal Generale Dunfield

·         gran parte della fortezza si sviluppa sotto terra, con cunicoli e sale in parte grezzi ed in parte rinforzati in muratura. Le parti in muratura viste recavano evidenti tracce di attività edilizie di un certo pregio, seppure in uno stile un po' antico: presumibilmente quelle parti risalgano ai tempi in cui quella era una fortezza di confine, con una guarnigione di truppe del Granducato.
Là sotto han trovato:
goblin, orchi e gnoll, per lo più; e poi rinnegati umani, nani e perfino elfi e mezzelfi
·         Aggirandosi per i cunicoli sotterranei (purtroppo non c’è una mappa di questa parte perché è stata girata “a istinto”) si giunge in una sala rettangolare ed abbastanza ampia, con vari tavoli e rastrelliere per armi lungo le pareti: una specie di corpo di guardia,  visto che da lì due rampe di scale uguali e simmetriche salgono al piano superiore.  E qui si arriva al primo livello del mastio.

·          Il mastio dovrebbe avere all’incirca pianta rettangolare, con muri spessi almeno 5  spanne. È  costituito da almeno quattro piani (Issus non ha potuto verificare se ce ne fossero altri oltre il quarto), il primo dei quali è al livello del cortile esterno. Non ha finestre ma solo poche e piccole feritoie, larghe circa una spanna ciascuna e poste in fondo a strombature profonde all'incirca metà dello spessore delle mura; di conseguenza, di luce naturale all'interno ce n'è ben poca, per cui tutti i vani interni sono o in penombra o illuminati da chiazze di luce date da torce o lanterne. Fa eccezione solo il quarto piano.
·          Primo livello del mastio: Le due rampe di scale portano entrambe sullo stesso corridoio, ciascuna ad una estremità. Sulla parete rivolta all'esterno lungo questo corridoio c’è un robusto portone rinforzato  che probabilmente sbuca nella corte interna  e, a parte la via dei sotterranei, è l’unico altro accesso al mastio. Il corridoio è pericoloso: sul lato di fronte al portone ci sono tre porte, una centrale più grande e due più piccole. Quella centrale dà su un vestibolo, mentre le due laterali danno su due stanze dedicate alle guardie. 
Qui c’erano due guardie descritte
come uomini di taglia molto grossa con la testa di bovini, con grandi corna rivolte in avanti come i tori. Sono molto grossi e minacciosi ma non particolarmente svegli. Ne han viste due, ma potrebbero essercene di più. 
Entrando nel vestibolo ci sono tre porte: le due sui lati rispetto all'ingresso da cui si entra danno sui due locali di guardia; la terza, di fronte all'ingresso, dà su una piccola zona di detenzione e di tortura.
Superato il vestibolo, il corridoio delle celle si dirama su due rami più o meno uguali: le celle sono sull'esterno di entrambi i corridoi, mentre la sala di tortura si trova compresa fra i due corridoi. Passando in uno dei due corridoi si arriva ad una rampa di scale che porta al piano superiore. Dal pianerottolo su cui si arriva parte un’altra scala di fronte che scende.Al pian terreno han visto aggirarsi anche 
un grosso cubo di gelatina verdognola, circa quattro o cinque palmi di lato, che andava in giro inglobandosi tutto ciò che incontrava.
·          Secondo livello del mastio: In cima alle scale c'era un pianerottolo  sul quale si apre una singola porta, robusta e chiusa semplicemente con la maniglia. All’interno c'è una sala piuttosto ampia al centro della quale si trova un grosso tavolo rettangolare; alle pareti qualche trofeo e su un tavolo più piccolo in un angolo c'erano un paio di piccole botti da birra ed una scorta di boccali. C'è una porta al centro del lato destro rispetto all’ingresso (presumibilmente armeria senza uscite, hanno intravisto rastrelliere) ed un'altra all'estremità sinistra della parete di fronte all'ingresso; in fondo a sinistra sul  lato da cui si entra c'è un'altra porta, più piccola ma non si sa dove porti.  Qui han visto un essere dall'aria molliccia, più o meno sferico e di cinque o sei spanne di diametro, che fluttua nell'aria, con un grosso occhio al di sopra della bocca irta di denti acuminati, una decina di altri occhi più piccoli in cima a dei tentacoli nella parte superiore del corpo, e quattro tentacoli più grossi privi di occhi nella parte inferiore che usa un po' come se fossero mani.
·          Presero la porta in fondo a sinistra che porta in una specie di refettorio: due lunghi tavoli paralleli con sopra stoviglie e boccali ed accanto lunghe panche; sulla destra una porta che dà su una cucina con una piccola dispensa; di fronte alla porta d'ingresso c'è l'inizio di una scala, sotto la quale c’è una porticina (presumibilmente un ripostiglio).  Qui hanno incontrato due orchi e il cuoco umano.
·          Terzo livello del mastio: Salendo la rampa di scale in fondo alla sala da pranzo si arriva all'estremità di una sala molto grande a tre navate con la centrale più larga (occupa presumibilmente tutta la superficie del mastio) che sembra essere la sala del trono della fortezza; c'è un trono sopra una pedana a tre gradini posta verso il fondo della sala staccato di qualche passo dalla parete di fondo, contro la quale ci sono invece due statue piuttosto mostruose, una a destra ed una a sinistra del trono, poi c'è una doppia fila di colonne quadrate, quattro o cinque per parte, contro ciascuna delle quali si trova una statua di marmo bianco posta su un basso piedistallo.
Quando il ragazzo con Issus inoltrò nella navata principale, arrivò sì e no all'altezza della seconda coppia di colonne e poi
le statue delle prime due coppie di colonne presero vita, lo circondarono e lo afferrarono. La spada le scalfisce a malapena, secondo Issus è decisamente meglio avere delle mazze ferrate e, possibilmente, magiche.

Issus e Fesses (l’apprendista) furono catturati qui, imprigionati e torturati. Issus in seguito è riuscito a fuggire perché gli addetti alle torture fisiche hanno dimenticato un attrezzo di tortura abbastanza vicino da permettergli di prenderlo e forzare gli anelli che lo tenevano prigioniero. Ammette di non sapere se è stata una svista, dato che comunque era ridotto a poco più di una larva, o se lo hanno “lasciato andare” nel tentativo di far dissuadere le truppe del Generale Dunfield che avrebbero visto come era stato ridotto.
·         Quarto livello del mastio: i capi, come li chiama Issus, li incontrava quasi sempre qui.  C’è un locale vuoto, ha solo tre gradini a metà lunghezza, larghi come l'intera stanza.  Nella parte bassa della stanza c’è qualche guardia, a volte, ma non sempre perché i capi non sembrano averne bisogno. Loro stanno nella parte rialzata della stanza: sono Raxxla e un po’ dietro ci sono forse un paio di suoi simili, hanno corpi molto esili e mani adunche con lunghissime dita secche come zampe di ragno. Raxxla era completamente circondato da una sfera luminescente, di uno sgradevole colore verde acido. Quando Fesses fu ucciso la sfera sparì,  il ragazzo si avvicinò, come in trance, poi le mani di Raxxla gli afferrarono la testa.  Issus poi ricorda solo un rumore orribile e il corpo del ragazzo ricadere all'indietro con la testa insanguinata, e poi la sfera ricomparve. Con ogni probabilità si tratta di una sfera di protezione e va eliminata altrimenti Raxxla è con ogni probabilità intoccabile. Quando veniva portato al cospetto di Raxxla, alla sua sinistra c'era quel mostro dal grande occhio che probabilmente lo teneva sotto una qualche sorta di incantesimo perché Issus dice che provava un terrore indicibile.

·         Oltre alla sfera di protezione, Raxxla utilizza quasi certamente poteri mentali. Issus dice di essere stato torturato psichicamente da lui, gli ha rivoltato contro i suoi stessi ricordi e, inoltre, deve avergli fatto una sorta di incantesimo che gli impedisce di vedere in volto Raxxla e gli rende estremamente difficile parlare di lui e di Mayraberd in generale.

SCARLETT - 18/08 - LISTA 03

Scarlett si era avvicinata lentamente ad Aryn, guardandosi costantemente attorno...non era certo in pensiero per i loro assalitori, quanto per chi era intervenuto, più o meno volontariamente, in loro aiuto.
A terra vi era un halflig con la gola aperta da parte a parte... e Scarlett emise un suono a metà tra un sospiro e uno sbuffo. "Certo che i suoi compagni proprio belle persone... neanche la briga di provare a salvarlo..." commentò guardandolo con un'aria un po' dispiaciuta. "Bhe, mi spiace solo che abbia avuto una compagnia di tali stronzi in vita..." alzò leggermente le spalle, "Poi di certo attaccare un altro gruppo di avventurieri senza nemmeno sapere chi si ha davanti solo perchè, a quanto pare, si ha lo stesso obiettivo bhe, non giova di certo alla salute...a maggior ragione se l'imboscata che sono riusciti ad organizzare in ben due giorni è come quella di prima..." aggiunse scuotendo il capo e allontanandosi un poco per controllare i dintorni, mentre Ghino verificava quello che Kittil aveva addosso.